# Suggestion : Forward / Backward (Adelante / Atrás)

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Marcos Echeita Sarrionandia posted this 24 May 2017

I think it would be interesting to have the possibility of adding to the command "move on path", the bricks

Forward  /  Backward

Translation

Yo pienso que podría ser interesante tener la posibilidad de añadirle a la orden " mover en camino" los “ladrillos

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Stephen Coy posted this 24 May 2017

I'm not sure what the expected behavior for these would be.  Is this meant to control the direction the character is facing while they move along the path?  Or are you expecting these to work with the path direction arrows so "backwards" would make the character move opposite of the path direction arrows?

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Marcos Echeita Sarrionandia posted this 25 May 2017

Stephen

My proposal is the second that you mention in the answer

I would like that "backwards" make the character move in the opposite the direction of the "direction arrows"

This is because the "move on path" command (when the path is bidirectional) does not determine in which direction the character will move.

At the beginning of a game, the problem is solved by positioning the character near a node

But when the movement has started, if we give the order to stop and then to restart.......

It is not determined in which direction the character will move

Therefore my proposal is to use "paths" with only one "arrow of direction".

And to have available the two new bricks suggested.

Of course, there are other solutions but more "dirty"

Translation

Mi propuesta es la segunda que tú indicas en la respuesta

Me gustaría que "al revés" haga que el personaje se mueva en la dirección opuesta a la de las "flechas de dirección"

Esto es porque la orden de "mover en camino" (cuando es bidireccional) no determina en qué dirección se va a mover el personaje.

Al principio de un juego, el problema se soluciona situado al personaje cerca de un nodo.

Pero si una vez iniciado el movimiento damos la orden de parar y luego la de volver a arrancar:

No está determinado en cual dirección se va a mover el personaje

Por lo tanto mi propuesta es utilizar "caminos" con solo una "flecha de dirección".

Y disponer de los dos nuevos "ladrillos" sugeridos.

Naturalmente hay otras soluciones pero más "sucias"

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